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[Sup,Sp,1,20,5,5/→済 AkDm+SLx4(~Rd)]Sp ☆☆☆☆ 行動済になるのは厳しいが、最大+40という数値は戦術を練る価値がある。《ストラテジウム》《アウトプレイ》を含め12枠としても係数3.33、万能ブーストでもあることだし4回も攻撃できればお釣りが来るはずだ。 基本的に使用者はマイナーを行えないのでバッドステータス対策はしておくこと。それとは別に、《再行動》があると手番が回ってきたりするので《バーストブレイク》なんかもあると良いかも知れない。それとは別に、使用後に《クイックソング》をもらえるなら未行動に復帰させてもらうことも可能。パラディンなら自力でもできる。 -- 灯 (2010-01-05 13 34 35) 【知力】&【精神】極振りパラディンで 《インペレイティブ》、《ウィークポイント》、《タクティカルプレイ》+《ストラテジウム》+「ケセドの杖」+《グレイスフォース》が鉄板かな。 MP43点消費はキツイけど、LV15前後で完成させられるし、そのLV帯で+70強の万能ブーストはバランス崩壊級。 行動値を調整すれば《フォルテ》で雑魚を昇天させることも可能。 《ギルドハウス:ギルドタワー》もあれば幸せになれるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-10-11 23 14 57) 名前 コメント
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カノポスワイルドなレース 1 一気飲み シワの町 × × 2 深き谷 アレクサンドリア × 3 石の凝視 アレクサンドリア × × 4 豊穣の地 ヤムのセクメト神殿 × × 5 自然の流儀 アレクサンドリア × 6 希望の光 アレクサンドリア × 7 耳に痛いほどの静寂 アレクサンドリア × 8 倒れた友 メンフィス × × 9 ありふれた風景 メンフィス × × 10 燃える茂み メンフィス × × 11 石のキノコ ギザのピラミッド近く × × 12 傾く搭 ファイユーム × × 13 冒涜者 ファイユーム × 14 砂の海 サピ・レス州 × 15 ソベクの怒り ファイユームのオアシス × × 16 公正な法律 ファイユームのオアシス × 17 急いては事を キレナイカ × × 18 死ぬか生きるか キレナイカ × 19 地下水 キレナイカ × 20 水仕事 グリーンマウンテン × × 21 見捨てられた街 グリーンマウンテン × 22 王家の植物 ヘラクレイオン州 23 双子の絶望 ヘラクレイオン州 × × 24 トトの秘密 ハウエリス州 × × 25 行き止まり カノポス州 × 装具 レア 名称 アビリティ 入手 レギュラーソード レジェンド アルテマブレード ・クリティカルヒットダメージLv3・アドレナリン自動上昇Lv3・クリティカルヒット:瀕死 サイドクエスト報酬神々に賜りし物 盾 レジェンド ザイドリッツ 神々に賜りし物 レギュラーソード レジェンド 黄金の狼 ・クリティカルヒットダメージLv2・クリティカルヒット率Lv4・ライフ回復:キル 警備兵(アウトサイダー) デュアルソード レジェンド 嵐の刃 ・アドレナリン自動上昇Lv3・クリティカルヒット率Lv2・即時溜め 警備兵(ラーの慈悲) ヘビーブレード レジェンド ヘッドスプリッター ・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・アドレナリン上昇:キルLv2・クリティカルヒット:瀕死 警備兵(ヒル) ヘビークラブ レジェンド 銅のメイス ・アドレナリン上昇:キルLv4・コンボ倍率Lv1・ライフ回復:攻撃ヒット 警備兵(プトレマイオスの拳) 槍 レジェンド サリッサ ・クリティカルヒットダメージLv3・アドレナリン上昇:キルLv1・呪い 警備兵(ストレンジャー) 盾 レジェンド ジョセルの誇り ・近接耐性Lv2・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:睡眠 警備兵(鉄の雄牛) 狩人の弓 レジェンド 死の嵐 ・溜め速度Lv4・アドレナリン上昇:キルLv2・特殊攻撃:炎 警備兵(ハトホルの災い) 軽装の弓 レジェンド 複合弓 ・連射速度Lv4・アドレナリン上昇:キルLv2・ライフ回復:攻撃ヒット 警備兵(ハーフホーン) 装具 レア 名称 アビリティ 入手 レギュラーソード レジェンド ムスタファの剣 ・クリティカルヒット率Lv2・出血攻撃Lv2・即時溜め パピルスのパズル レジェンド シルバーウィンド ・クリティカルヒット率Lv2・アドレナリン自動上昇Lv2・クリティカルヒット:瀕死 レジェンド フンババの牙 ・クリティカルヒット率Lv4・コンボ倍率Lv1・特殊攻撃:睡眠 レジェンド サンスレイヤー ・クリティカルヒット率Lv4・コンボ倍率Lv3・クリティカルヒット:瀕死 レジェンド ファルカタ ・クリティカルヒットダメージLv3・クリティカルヒット率Lv1・呪い ヘカの箱 レジェンド ルシカダの海岸 ・クリティカルヒット率Lv2・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・ライフ回復:攻撃ヒット ヘカの箱 レジェンド ヘプツェファの剣 ・クリティカルヒット率Lv3・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・特殊攻撃:炎 ストーリークエスト「最後の秤」 レジェンド 魂の案内人 ・クリティカルヒット率Lv3・コンボ倍率Lv3・ライフ回復:キル サイド:神の試練の報酬 レジェンド ドゥアトの剣 ・クリティカルヒット率Lv4・コンボ倍率Lv4・攻撃ヒット ファラオの呪い:神の試練の報酬 レジェンド アムンの力 ・クリティカルヒットダメージLv3・クリティカルヒット率Lv4・即時溜め サイド:神か信条か シックルソード レア ブタハの剣 ・出血攻撃・コンボ倍率 サイドクエスト:いにしえの図書館 レジェンド シワのケペシュ[模造品] ・出血攻撃Lv2・クリティカルヒットダメージLv1・呪い(自分のHPが減る) サイドクエスト「シワの偽物作り」 レジェンド ダル・ジャキンの真珠 ・出血攻撃Lv2・クリティカルヒットダメージLv1・ライフ回復:攻撃ヒット デイリークエスト レジェンド アルナ ・出血攻撃Lv2・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・クリティカルヒット:瀕死 レジェンド ソーン ・出血攻撃Lv2・クリティカルヒット率Lv2・特殊攻撃:睡眠 ヘカの箱 レジェンド 毒牙 ・出血攻撃Lv3・コンボ倍率Lv1・特殊攻撃:毒 ヘカの箱 レジェンド 狂戦士の剣 ・出血攻撃Lv1・アドレナリン上昇:被ダメージLv1・クリティカルヒット:瀕死 ヘカの箱 レジェンド 生ける者 ・出血攻撃Lv2・アドレナリン自動上昇Lv3・即時溜め ファラオの呪い デュアルソード レジェンド ホルスの眼 ・アドレナリン自動上昇Lv2・クリティカルヒット率Lv4・ライフ回復:キル レジェンド 揺らめくダガー ・アドレナリン自動上昇Lv3・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・ライフ回復:攻撃ヒット レジェンド 死の二重奏 ・アドレナリン自動上昇Lv3・アドレナリン上昇:キルLv1・ライフ回復:キル ヘカの箱 レジェンド ウジャトのナイフ ・アドレナリン自動上昇Lv4・クリティカルヒットダメージLv1・特殊攻撃:毒 ヘカの箱 レジェンド トトの剣 ・アドレナリン自動上昇Lv4・コンボ倍率Lv1・ライフ回復:キル 隠れし者 レジェンド 有毒な気品 ・アドレナリン自動上昇Lv2・コンボ倍率Lv3・特殊攻撃:毒 ファラオの呪い レジェンド ツタンカーメンの短剣 ・アドレナリン自動上昇Lv2・クリティカルヒットダメージLv4・クリティカルヒット:瀕死 ファラオの呪い ヘビークラブ レジェンド ラーの眼 ・アドレナリン上昇:キルLv2・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・殊攻撃:炎 レジェンド ノーボーダー ・アドレナリン上昇:キルLv2・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・呪い ヘカの箱 レジェンド ヘッドクラッシュ ・アドレナリン上昇:キルLv3・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・特殊攻撃:睡眠 パピルスのパズル レジェンド 調和の守護者 ・アドレナリン上昇:キルLv1・クリティカルヒットダメージLv4・ライフ回復:攻撃ヒット ファラオの呪い ヘビーブレード レア メドゥーサ ・アドレナリン上昇:被ダメージLv4・アドレナリン自動上昇:キルLv1 サイドクエスト レジェンド レヴィアタン ・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・アドレナリン自動上昇Lv1・ライフ回復:キル 闘技場イベント レジェンド シャークフィン ・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・クリティカルヒット率Lv2・特殊攻撃:炎 レジェンド 蛇の斧 ・アドレナリン上昇:被ダメージLv4・出血攻撃Lv2・特殊攻撃:毒 レジェンド ムシュフシュ ・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・クリティカルヒットダメージLv1・特殊攻撃:睡眠 レジェンド ネブカドナザルの憤怒 ・アドレナリン上昇:被ダメージLv4・クリティカルヒット率Lv2・クリティカルヒット:瀕死 ヘカの箱 レジェンド ソベクの歯 ・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・アドレナリン自動上昇Lv2・即時溜め 隠れし者 レジェンド パルメットカーヴァー ・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・アドレナリン上昇:キルLv3・ライフ回復:キル ファラオの呪い 笏(しゃく) レジェンド サソリの針 ・コンボ倍率Lv1・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・特殊攻撃:毒 レジェンド アレクサンドリアの光 ・コンボ倍率Lv1・クリティカルヒット率Lv4・特殊攻撃:炎 レジェンド アペプの杖 ・コンボ倍率Lv3・出血攻撃Lv2・特殊攻撃:毒 レジェンド ヌビアの笏 ・コンボ倍率Lv2・アドレナリン自動上昇Lv3・特殊攻撃:睡眠 ヘカの箱 レジェンド ラネブの鎚 ・コンボ倍率Lv3・アドレナリン自動上昇Lv1・クリティカルヒット:瀕死 ヘカの箱 レジェンド 祭典の杖 ・コンボ倍率Lv4・アドレナリン上昇:キルLv1・特殊攻撃:炎 ヘカの箱 レジェンド セヘテプの杖 ・コンボ倍率Lv2・出血攻撃Lv1・ライフ回復:キル サイドクエスト「悪い信仰」 レジェンド ワズの笏 ・コンボ倍率Lv4・クリティカルヒット率Lv2BR()・クリティカルヒット:瀕死 神の試練 レジェンド ジャッカル ・コンボ倍率Lv4・クリティカルヒット率Lv3BR()・ライフ回復:攻撃ヒット 神の試練ウィクリーチャレンジ レジェンド セケム ・コンボ倍率Lv4・クリティカルヒット率Lv3BR()・ライフ回復:キル 神の試練 レジェンド テーベの主 ・コンボ倍率Lv3・クリティカルヒット率Lv2BR()・ライフ回復:攻撃ヒット ファラオの呪い 槍 レア セラピスの蛇 ・クリティカルヒット率Lv2・クリティカルヒットダメージLv2 サイドクエスト報酬 レジェンド セクメトの槍 ・クリティカルヒットダメージLv2・クリティカルヒット率Lv1・ライフ回復:キル レジェンド 黄金の羽 ・クリティカルヒット率Lv3・クリティカルヒットダメージLv2・特殊攻撃:睡眠 レジェンド アンフルの槍 ・クリティカルヒットダメージLv3・アドレナリン自動上昇Lv2・ライフ回復:攻撃ヒット レジェンド フェニックス ・クリティカルヒット率Lv1・クリティカルヒットダメージLv3・ライフ回復:キル ヘカの箱 レジェンド キュレネの槍 ・クリティカルヒットダメージLv3・アドレナリン上昇:キルLv2・クリティカルヒット:瀕死 サイドクエスト「腐ったリンゴ」 レジェンド アテンの先端 ・クリティカルヒットダメージLv1・コンボ倍率Lv4・ライフ回復:キル ファラオの呪い 盾 レジェンド スコーピオ ・飛び道具耐性Lv2・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:毒 レジェンド 補強された盾 ・近接耐性Lv4・飛び道具耐性Lv2・ライフ回復:受け流し パピルスのパズル レジェンド ファランジトの盾 ・飛び道具耐性Lv2・アドレナリン上昇:受け流しLv3・特殊防御:毒 パピルスのパズル レジェンド メドゥーサの眼 ・飛び道具耐性Lv3・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:睡眠 レジェンド コンペンディウム ・飛び道具耐性Lv4・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:出血 サイドクエスト「火遊び」中に将軍を倒すとドロップ レジェンド SPQR ・飛び道具耐性Lv3・ダメージ吸収率Lv2・特殊防御:出血 ヘカの箱 レジェンド ザイドリッツ ・飛び道具耐性Lv3・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:出血 サイドクエスト レジェンド 墓所の守護者 ・近接耐性Lv3・飛び道具耐性Lv3・特殊防御:睡眠 神の試練 レジェンド アアルの盾 ・近接耐性Lv3・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:睡眠 神の試練コミュニティチャレンジ報酬 レジェンド アメミット ・近接耐性Lv3・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:出血 神の試練 レジェンド ムトの悲しみ ・近接耐性Lv3・飛び道具耐性Lv4・特殊防御:睡眠 ファラオの呪い 狩人の弓 レア アーラシュの弓 ・溜め速度Lv1・クリティカルヒットダメージLv1 サイドクエスト報酬 レア 錬金術師の夢 ・溜め速度Lv3・クリティカルヒット率Lv1 サイドクエスト報酬 レジェンド アッシュの弓 ・溜め速度Lv3・出血攻撃Lv1・遠距離狙撃の名手 カッターラ低地 ホテプの洞窟 レジェンド 高貴なるコブラ ・溜め速度Lv3・出血攻撃Lv2・特殊攻撃:毒 レジェンド ライオンのたてがみ ・溜め速度Lv3・クリティカルヒットダメージLv2・ライフ回復:キル レジェンド タ・セティの弓 ・溜め速度Lv2・クリティカルヒット率Lv2・クリティカルヒット:瀕死 ヘカの箱 レジェンド 雷撃 ・溜め速度Lv4・コンボ倍率Lv2・遠距離狙撃の名手 レジェンド ペインレス・デス ・溜め速度Lv4・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・特殊攻撃:睡眠 隠れし者 レジェンド 旅人の曲線 ・溜め速度Lv2・アドレナリン上昇:キルLv2・特殊攻撃:睡眠 ファラオの呪い 軽装の弓 レア ヒュペリオン ・連射速度Lv3・クリティカルヒット率Lv2 メインクエスト報酬 レジェンド ウジャトの弓 ・連射速度Lv3・クリティカルヒットダメージLv2・特殊攻撃:毒 サイドクエスト「ウジャトの呪い」 レジェンド ネイト ・連射速度Lv3・出血攻撃Lv1・矢弾数増加 パピルスのパズル レジェンド グリフィン ・連射速度Lv3・出血攻撃Lv2・高度狙撃の名手 レジェンド アペデマク ・連射速度Lv4・クリティカルヒットダメージLv2・特殊攻撃:炎 ヘカの箱 レジェンド 魂の受け手 ・連射速度Lv2・クリティカルヒット率Lv2・ライフ回復:攻撃ヒット DLC:砂丘の光 レジェンド ラーの弓 ・連射速度Lv2・コンボ倍率Lv1・特殊攻撃:炎 隠れし者 戦士の弓 レア マアトの神官 ・命中精度Lv2・出血攻撃率Lv2 闘技場イベント レア バトスの弓 ・命中精度Lv2・クリティカルヒットダメージLv2 サイドクエスト レジェンド クリセラカトス ・命中精度Lv2・アドレナリン上昇:キルLv2・高度狙撃の名手 パピルスのパズル レジェンド アッシュールの翼 ・命中精度Lv3・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・高度狙撃の名手 レジェンド ジャッカルの眼 ・命中精度Lv4・出血攻撃Lv3・ライフ回復:攻撃ヒット サイドクエスト「水上の煙」 レジェンド 深紅の死 ・命中精度Lv2・コンボ倍率Lv1・クリティカルヒット:瀕死 ヘカの箱遊牧民デイリークエスト レジェンド 第4の疫病 ・命中精度Lv4・クリティカルヒットダメージLv2・ライフ回復:攻撃ヒット 警備兵(ガラティアン) レジェンド 真実の天秤 ・命中精度Lv4・クリティカルヒットダメージLv1・矢弾数増加 神の試練 レジェンド ラーの精鋭 ・命中精度Lv2・アドレナリン上昇:キルLv2・高度狙撃の名手 ファラオの呪い信仰なき者撃破報酬 捕食者の弓 レア 祖先の弓 ・ステルスダメージLv2・出血攻撃Lv2 サイドクエスト レジェンド 骨の王 ・ステルスダメージLv2・出血攻撃Lv3・特殊攻撃:毒 レジェンド アメンホテプの弓 ・ステルスダメージLv4・コンボ倍率Lv2・ライフ回復:キル パピルスのパズル レジェンド ゲベル・バルカル ・ステルスダメージLv2・コンボ倍率Lv1・遠距離狙撃の名手 ヘカの箱 レジェンド まやかしの弓 ・ステルスダメージLv3・クリティカルヒット率Lv2・特殊攻撃:炎 警備兵(鉄の牡羊) レジェンド トロフィーハンター ・ステルスダメージLv2・クリティカルヒットダメージLv3・高度狙撃の名手 隠れしもの(DLC)グリーンマウンテン「カデシュとレシェフの野営地」で勝利 レジェンド ライオンの叫び ・ステルスダメージLv3・クリティカルヒット率Lv2・特殊攻撃:毒 ファラオの呪い(DLC)カデシュの戦場で拾得 DLC 装具 レアリティ 名称 アビリティ 入手 レギュラーソード レジェンド 凶禍の剣 ・クリティカルヒット率Lv3・出血攻撃Lv2 シーズンパス シックルソード レジェンド 牙 ・出血攻撃Lv1・クリティカルヒットダメージLv4・特殊攻撃:毒 デザートコブラパックデラックスパック ヘビークラブ レジェンド アペプの眼 ・アドレナリン上昇:キルLv2・クリティカルヒットダメージLv3・特殊攻撃:毒 デザートコブラパックデラックスパック 盾 レジェンド 蛇の盾 ・アドレナリン上昇:受け流しLv3・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:毒 デザートコブラパックデラックスパック 衣装 レジェンド デザートコブラ デザートコブラパックデラックスパック 騎乗動物 レジェンド 牙 デザートコブラパックデラックスパック レギュラーソード レジェンド 民衆の声 ・クリティカルヒット率Lv2・コンボ倍率Lv3・即時溜め ローマ軍センチュリオンパックシーズンパス ヘビーブレード レジェンド ディーウィデ・エト・インペラー ・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・コンボ倍率Lv3・ライフ回復:攻撃ヒット ローマ軍センチュリオンパックシーズンパス 盾 レジェンド 耐える者の栄光 ・近接耐性Lv3・アドレナリン上昇:受け流しLv2・ライフ回復:受け流し ローマ軍センチュリオンパックシーズンパス 衣装 レジェンド センチュリオンの防具 ローマ軍センチュリオンパックシーズンパス 騎乗動物 レジェンド ローマの雄馬、ルシウス ローマ軍センチュリオンパックシーズンパス 狩人の弓 レジェンド クレセントムーン ・溜め速度Lv4・コンボ倍率Lv2・特殊攻撃:炎 ホルスパックシーズンパス 軽装の弓 レジェンド モーニングサン ・連射速度Lv3・アドレナリン上昇:キルLv2・遠距離狙撃の名手 ホルスパックシーズンパス 盾 レジェンド 太陽と月 ・飛び道具耐性Lv3・炎耐性Lv2・特殊防御:出血 ホルスパックシーズンパス 衣装 レジェンド ホルスの祭服 ホルスパックシーズンパス 騎乗動物 レジェンド アポフィス・ヘルウ ホルスパックシーズンパス 衣装 レジェンド 狩人の毛皮 UBI CLUB限定装具 衣装 レジェンド 番人の誓い UBI CLUB限定装具 衣装 レジェンド エドワードの衣装 UBI CLUB限定装具 衣装 レジェンド アギラールの衣装 UBI CLUB限定装具 衣装 レジェンド アルタイルの衣装 UBI CLUB限定装具 衣装 レジェンド エツィオの衣装 UBI CLUB限定装具 軽装の弓 レジェンド 腐敗した魂 ・連射速度Lv3・出血攻撃Lv2・クリティカルヒット:瀕死 UBI CLUB限定装具 戦士の弓 レア 王冠の宝石 ・命中精度Lv2・アドレナリン上昇:キルLv2 UBI CLUB限定装具 盾 レア 猛禽の盾 ・近接耐性Lv2・炎耐性Lv2 UBI CLUB限定装具 盾 レア クシュの盾 ・近接耐性Lv1・飛び道具耐性Lv3 UBI CLUB限定装具 レギュラーソード レア シャムシール ・クリティカルヒット率Lv2・アドレナリン自動上昇Lv1 UBI CLUB限定装具 槍 レア トライアル ・クリティカルヒットダメージLv2・アドレナリン上昇:被ダメージLv1 UBI CLUB限定装具 ヘビークラブ レア シカモア 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#blognavi 東証のシステムダウンとは。そんなことも起こるんだ、へぇ・・・。ハードもソフトも富士通。この先、大型案件に参入できないんじゃないか? こんな障害起こしちゃ。そのうち、日経コンピュータの動かないコンピュータあたりに記事が載りそうだけど、システム拡張処理後の初の月次処理で失敗。テストとかどうしてたんでしょうね~。改めて、テストって大事だなと痛感。 しかし、レベル違いの証券会社テーブルを読んで、読み込みに失敗て、う~む。 今日は組閣について書こうと思っていたのに、東証のニュースで吹っ飛んでしまったなあ(とは言いつつ、帰宅するまでそのニュースを知らなかったりするのだけど)。新聞に載っていた新閣僚の顔を見て、この顔ではだめだ、首相になれるなれないだの俄か評論家の誕生です。まあ、ぶっちゃけ、誰でも同じで対した意見もないんですが、総裁選を来年まで待つとして、ポスト小泉は一体誰なんでしょうね。福田さんはもう歳、竹中平蔵は学者だからやっぱり違うでしょう、ってことだと後は・・・。ええ、どっちも顔が(笑) まっ、重責を背負えばそれなりの容貌になるって事で。次の内閣は消費税アップをせにゃらなんし。もはや、秒読み段階で焦点はいつ、どれだけ、ですもんね。 カテゴリ [つれづれ] - trackback- 2005年11月01日 22 07 35 #blognavi
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レアリティ N 「神羅万象カード」から入手可能なカード。最も入手しやすい。 (神羅万象チョコのカードが元となっている) 「レイドボス限定章コイン」で入手したNカードには、最初からランダムでレベルが付与されている。 売却すると青CP30となる。 ※ 勢力順に並んでおり、こちらではゼクス、七天、八柱駒、九邪勢力のNカードを掲載している (合成専用カード、一章、二章、三章、神獄、王我勢力は「その1」を参照) レアリティ PR(その1)/(その2) CP F W SP H S(その1)/(その2) N(その1)/(その2) No_カード名 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 6415_執事長ギンベエ 鳳凰学園 技 3 370 250 305 110 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 6413_フェニックス・レイガ 鳳凰学園 魔 4 555 460 545 90 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 6414_フェニックス・レイガ 鳳凰学園 魔 4 530 440 525 90 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 6416_浪漫狩人キザリー 耶馬都 力 4 490 405 405 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 10326_ボン・アンガー 耶馬都 力 4 520 355 430 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 6115_Mr.オニゴン 耶馬都 力 3 385 320 470 80 正面の敵に連続攻撃 常時効果 自身のHPがアップ 6215_コージー・ホッター 耶馬都 力 3 375 280 340 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 6307_白鳥寮長マッチョーネ 耶馬都 技 4 480 400 400 100 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 6116_F・キージェイ 耶馬都 技 3 380 265 265 120 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 6217_魚海のルー 耶馬都 技 3 375 340 280 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6417_浪漫狩人アイリーン 耶馬都 魔 4 490 405 405 100 ランダムに敵を攻撃 常時効果 自身の速がアップ 10410_ゴウ・ディノス 耶馬都 魔 4 520 430 295 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6117_ウリボー 耶馬都 魔 3 375 340 280 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6216_墨闘のフデ丸 耶馬都 魔 3 375 250 370 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 6407_雷闘獣ゴリドルガー 外海 力 4 510 425 350 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6119_ディグディグ 外海 力 3 370 220 330 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6120_ジャンペーラ 外海 力 3 375 310 375 90 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 6218_ライナ・キロス 外海 力 3 385 285 420 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 6220_ゴードル 外海 技 4 480 435 290 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6406_炎騎獣フレイムディノス 外海 技 4 520 295 430 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6408_獣王兵フンババール 外海 技 4 505 420 420 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6118_ケロッタマ 外海 技 3 360 300 300 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6219_リザーピオン 外海 技 3 390 355 295 100 正面の敵になぎ払い攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 6221_シーガル 外海 魔 4 490 405 405 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6405_獅王獣ガルディオン 外海 魔 4 525 565 390 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6121_アンガリー 外海 魔 3 380 315 260 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7117_灰熊竜グリズラー 青龍 力 4 480 530 355 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7118_電装機クラーゲン 青龍 力 4 500 455 375 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 7336_ぽっちゃりリザファット 青龍 力 3 360 265 400 90 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 7431_ハッスル騎士リアーレ 青龍 力 3 370 305 305 100 正面の敵に貫通攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 6208_快刀嵐魔 鬼武者梵天丸 青龍 技 4 505 420 285 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7120_迅雷忍者コウライ 青龍 技 4 490 335 335 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 6309_ガーデニングショータ 青龍 技 3 380 240 290 120 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップ 7129_わんぱくグリリン 青龍 技 3 360 300 300 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 6207_独眼竜カゲミツ 青龍 魔 4 480 400 325 110 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の速がアップ 7119_疾風武人ナルニード 青龍 魔 4 495 410 410 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7231_ボンボン・ネガロン 青龍 魔 3 360 300 300 100 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃 7423_風竜機ハマヤ 青龍 無 4 510 425 510 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7424_暴斧獣ジャグジー 白虎 力 4 510 460 315 110 正面の敵になぎ払い攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 7130_熱狂暴徒ガバル 白虎 力 3 370 275 335 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 7122_刃夢星ハムラット 白虎 技 4 480 365 300 120 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 7232_ニコニコ・ポジカ 白虎 技 3 360 270 270 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 7337_チャラ男ジゴロフ 白虎 技 3 360 300 300 100 正面の敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 6310_のんびりカラヒコ 白虎 魔 3 380 315 315 100 ランダムに敵を行動不能にする 常時効果 自身の被ダメージがダウン 7432_ハッスル少年ティオン 白虎 魔 3 370 305 305 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6111_炎鎚のキリコ 朱雀 力 4 480 360 360 110 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 6209_怪力矛爪キングパティ 朱雀 力 4 505 420 620 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6316_特攻天女 又吉郎狂姫 朱雀 力 4 500 415 280 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7433_ピーチクバーディー 朱雀 力 3 360 270 270 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 7123_熱風鳥人ヒューガ 朱雀 技 4 495 370 370 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7425_炎刀機フリント 朱雀 技 4 510 330 330 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 6113_ルリ丸 朱雀 技 3 375 310 310 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 6311_走り屋ハヤト 朱雀 技 3 380 290 240 120 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の速がアップ 6315_超人鬼Gパルシオン 朱雀 魔 4 495 410 335 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7124_占星鬼女イベリィ 朱雀 魔 4 490 405 405 100 正面の敵を攻撃 敵全体の与ダメージをダウン 6112_エッジ 朱雀 魔 3 390 325 225 120 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の速がアップ 7131_ひやかしノイジー 朱雀 魔 3 360 300 300 100 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 7338_フクモリ 朱雀 魔 3 360 270 270 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 7233_弾丸爺ビルドル 朱雀 無 3 370 305 305 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 7126_蠍元帥スコピノス 玄武 力 4 505 505 420 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 6312_プートン 玄武 力 3 380 280 415 90 ランダムに味方を回復 常時効果 自身のHPがアップ 7234_突撃魚兵ダンクレオス 玄武 力 3 370 335 275 100 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7339_フォート・マリネル 玄武 力 3 360 260 485 80 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 6314_超人姫Gパルセット 玄武 技 4 495 335 410 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 7218_宇良師マタロウ 玄武 技 4 480 400 400 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 7434_ヤン婆タートリー 玄武 技 3 360 270 330 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 7426_潜巧鬼ドラム 玄武 魔 4 510 390 325 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6313_ミミ子 玄武 魔 3 385 290 290 110 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 7132_売り子のウリコン 玄武 無 3 370 305 305 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 6308_ルーペン 麒麟 力 3 385 320 265 110 ランダムに敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 7235_老紳士ヒルマン 麒麟 技 4 480 400 400 100 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 7236_貴婦人フラウン 麒麟 魔 3 375 310 310 100 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 7430_エリエルック 麒麟 無 4 480 330 330 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 7225_狸大将軍タケチヨ 隠神刑部 力 4 490 355 655 80 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 7311_隠神刑部足軽隊 隠神刑部 力 4 500 415 415 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7316_盗賊忍者ゴエモン 隠神刑部 力 4 510 355 355 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 7319_鏡法師マズニ 隠神刑部 力 4 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7418_悪華咲家老カズマサ 隠神刑部 力 4 530 395 570 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 7317_畏駕忍軍穴熊衆 隠神刑部 技 4 500 375 375 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7318_扇法師カタラ 隠神刑部 技 4 525 435 435 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 7328_稲姫アサギ 隠神刑部 技 4 510 385 385 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 10327_ドン・クマー 隠神刑部 技 4 520 395 330 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10411_ブシ・トルーパー 隠神刑部 技 4 520 355 430 110 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 7428_クマース・リー 隠神刑部 技 3 375 285 235 120 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7320_紙法師マデア 隠神刑部 魔 4 510 425 425 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7321_陰陽師団式狸 隠神刑部 魔 4 500 415 415 100 正面の敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 7327_市姫モエギ 隠神刑部 魔 4 490 405 405 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 7421_伏姫マーヤ 隠神刑部 魔 4 500 415 415 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 7429_シーズリオン 隠神刑部 魔 4 480 330 330 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 7109_狸将軍タケチヨ 隠神刑部 魔 3 375 270 495 80 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 7427_マメシラベ 隠神刑部 魔 3 370 305 305 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 7203_響天声ヒビキ 魂獣界 力 4 490 405 405 100 ランダムに味方の行動を早める 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 7228_鉄壁警備員ナサロ 魂獣界 力 3 375 310 460 80 正面の敵を攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 7230_巨漢警備員トモン 魂獣界 力 3 375 460 310 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7229_敏速警備員ルチノ 魂獣界 技 3 375 260 260 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7204_浄天眼ハリマ 魂獣界 魔 4 490 405 405 100 正面の敵の与ダメージをダウン 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 7227_幻影警備員オンゴ 魂獣界 魔 4 480 400 400 100 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 7105_ギロちん 魂獣界 無 3 380 285 285 110 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 8410_暗黒魔導士エンジェラン 人間界 力 4 520 390 470 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8411_暗黒魔導士オウルザード 人間界 力 4 520 360 360 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8413_陸戦魔導騎士団 人間界 力 4 490 405 605 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8414_海戦魔導騎士団 人間界 力 4 490 405 490 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8209_ニセ勇者ヒイロ 人間界 力 3 375 310 460 80 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8423_愛戦士グロリアス 人間界 力 3 385 260 380 100 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 8412_暗黒魔導士カルカロドン 人間界 技 4 520 465 320 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8415_空戦魔導騎士団 人間界 技 4 490 445 365 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8421_戦士バンディーノ 人間界 技 4 480 400 400 100 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 8210_ヘッポコ戦士イクサ 人間界 技 3 370 330 220 110 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8212_ヘッポコ僧侶ミスト 人間界 技 3 370 275 275 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 8409_暗黒魔導士ドラグノフ 人間界 魔 4 520 390 390 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8416_合体魔導兵Wミニスター 人間界 魔 4 495 490 330 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 10328_ゴン・イエイエ 人間界 魔 4 520 360 360 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8211_ヘッポコ魔法使いマジコ 人間界 魔 3 370 305 370 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8315_王宮魔術師トマス 人間界 魔 3 385 380 260 100 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 8316_王宮魔術師ロジャー 人間界 魔 3 385 260 380 100 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 8422_僧侶シェルテスタ 人間界 魔 3 390 270 325 110 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 8213_冒険小僧キンダー 人間界 無 3 360 250 250 120 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10412_ルル・ポーチカ 人間界 天 4 520 335 335 130 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 8214_衛兵天使ホワイテル 魔族プライド 技 4 495 340 340 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8309_双剣闘士レイヴェント 魔族プライド 技 4 490 365 365 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 8119_傷心天使ムクムク 魔族プライド 魔 4 480 360 360 110 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 8120_鋼竜子爵バサルト 魔族ラース 力 4 480 330 330 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8308_機竜伯爵セーヴェル 魔族ラース 力 4 500 415 615 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 8215_火竜子爵バシピック 魔族ラース 技 4 500 415 500 90 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8307_飛竜伯爵ユークルス 魔族ラース 技 4 505 420 345 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 8305_牙竜伯爵ヴァストーク 魔族ラース 魔 4 510 460 315 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 8306_槍竜伯爵ザーバント 魔族ラース 魔 4 505 420 420 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 8216_巨鯨子爵バタビアン 魔族エンヴィー 力 4 490 405 605 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8310_一角水獣ラジール 魔族エンヴィー 力 4 480 320 480 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8121_魔蛸子爵タッコルド 魔族エンヴィー 技 3 390 265 385 100 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 8122_海老男爵スクリンプ 魔族エンヴィー 技 3 380 280 415 90 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 8124_怪魔男爵カルドディーモ 魔族スロゥス 力 3 375 310 310 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8217_虚妄子爵デマノン 魔族スロゥス 技 3 390 350 240 110 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 8311_玉子男爵エンプチー 魔族スロゥス 魔 4 480 365 300 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8123_妖魔子爵リトビー 魔族スロゥス 魔 3 385 290 290 110 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 8126_シロクマ男爵ベアラード 魔族グリード 力 3 375 460 310 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8312_猪突男爵スクローボア 魔族グリード 力 3 390 425 290 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8424_雪獣イエイエ 魔族グリード 力 3 380 285 285 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 8125_ペンギン男爵アグムース 魔族グリード 技 3 375 310 375 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8218_怪盗貴族フランソル 魔族グリード 魔 3 385 290 290 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 8127_鎧角子爵ラベーオ 魔族グラトニー 力 3 390 290 425 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8128_白蟻男爵ターマイティス 魔族グラトニー 技 3 385 290 350 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続攻撃 8313_顎門男爵ハシャラーゼ 魔族グラトニー 技 3 390 295 295 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 8219_胡蜂子爵ホーネッツォ 魔族グラトニー 魔 4 495 410 275 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8220_果獣トリー・トロンペ 魔族ラスト 技 4 480 290 435 110 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 8314_妖綺妃ピスティロッサ 魔族ラスト 魔 4 490 295 440 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 8129_妖花道化フィオレーテ 魔族ラスト 魔 3 380 285 285 110 正面の敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 8130_魔女ババロア 魔族ラスト 魔 3 375 280 280 110 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 10402_天魔聖獣ゴルゴング 邪神 力 4 525 365 365 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10401_天魔聖獣ユーフォルム 邪神 無 4 525 365 365 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 9209_銀斧騎士シルバックス 聖魔族プライド 力 4 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9305_近衛兵長ホワイテル 聖魔族プライド 力 4 520 395 330 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9306_猫天使ニャムエル 聖魔族プライド 技 4 520 390 390 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9120_白磁騎士ガラクシアス 聖魔族プライド 魔 4 520 470 390 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9407_突芯衝角ダグステン 聖魔族プライド 魔 4 525 390 565 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9121_剛鉄騎竜アンガスト 聖魔族ラース 力 4 520 390 470 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9308_恐牙暴竜テランザウス 聖魔族ラース 力 4 520 630 430 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9408_双剣竜将エスパダス 聖魔族ラース 力 4 525 435 435 100 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃 9210_紅竜令嬢クォーレ 聖魔族ラース 技 4 520 430 355 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9409_豪拳激竜ストラティゴス 聖魔族ラース 技 4 525 515 355 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9307_一角剣竜アインホルン 聖魔族ラース 魔 4 520 470 470 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9212_海断将ガザミス 聖魔族エンヴィー 力 4 520 430 630 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9123_コマンドー・ガマエル 聖魔族エンヴィー 力 3 390 290 425 90 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 9122_貝住子爵ガリアン 聖魔族エンヴィー 技 4 520 395 330 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9309_刺胞子爵ポリプロス 聖魔族エンヴィー 技 4 520 385 560 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9410_電撃拳将ギュムノート 聖魔族エンヴィー 技 4 525 395 395 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9411_海馬戦士タツノッド 聖魔族エンヴィー 技 3 390 255 455 90 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9211_海鋭将スクイドラ 聖魔族エンヴィー 魔 4 520 430 295 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9213_惑星子爵プラネッタ 聖魔族スロゥス 技 4 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9413_ユーマ・テレスト 聖魔族スロゥス 技 4 520 395 330 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9125_遊霊男爵ゴーストン 聖魔族スロゥス 技 3 380 260 315 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 9124_魂送子爵ハーレクイン 聖魔族スロゥス 魔 4 520 510 350 100 正面の敵になぎ払い攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 9310_絡繰子爵ペトルーシュカ 聖魔族スロゥス 魔 4 520 360 360 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 9412_毒蝋髑髏ドクロース 聖魔族スロゥス 魔 4 525 435 435 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9214_巨星男爵スターロン 聖魔族スロゥス 魔 3 390 325 390 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9126_猛牛子爵バッファロン 聖魔族グリード 力 4 520 630 430 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9215_雷音剣士ライガオン 聖魔族グリード 力 4 520 305 365 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9414_穴掘名人モングラー 聖魔族グリード 力 4 520 390 470 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9415_雷音獣将ライガオン 聖魔族グリード 力 4 520 390 390 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9311_彩翼剣士オウマラル 聖魔族グリード 技 4 520 335 335 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9312_ベイビー・ショウグナー 聖魔族グリード 技 4 520 395 330 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 9216_象牙剣士エレファット 聖魔族グリード 技 3 385 430 355 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9127_ポストマン・メッセン 聖魔族グリード 魔 3 370 330 180 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 9313_斧蝶子爵バタブラム 聖魔族グラトニー 力 4 520 355 430 110 正面の敵になぎ払い攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 9314_毒蝎子爵サソリリアン 聖魔族グラトニー 力 4 520 430 430 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9129_七星戦士テンドウ 聖魔族グラトニー 力 3 385 320 470 80 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 9128_茜剣士レッドラル 聖魔族グラトニー 技 4 520 335 335 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9217_毒烈子爵ムカデミアン 聖魔族グラトニー 技 4 520 430 295 120 正面の敵に貫通攻撃 敵全体を行動不能にする 9416_茜星剣将テンドウ 聖魔族グラトニー 技 4 520 395 330 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9218_爆音男爵ゼミラーム 聖魔族グラトニー 魔 3 390 250 300 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9315_巨木子爵ウッドラル 聖魔族ラスト 力 4 520 385 560 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9220_玉葱剣士コタマ 聖魔族ラスト 力 3 385 320 320 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9130_食虫銃士ツボカズラー 聖魔族ラスト 技 3 370 305 250 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 9219_愛羅武勇者ナイスガイ 聖魔族ラスト 魔 4 520 390 390 110 正面の敵に貫通攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 9131_ガードナー・ポーチカ 聖魔族ラスト 魔 3 390 275 275 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 9316_バンバンブー 聖魔族ラスト 魔 3 390 275 275 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 9417_フンゴ・フンガリー 聖魔族ラスト 魔 3 390 275 275 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる レアリティ PR(その1)/(その2) CP F W SP H S(その1)/(その2) N(その1)/(その2) このページの先頭へ
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衣装(ボトムス) トップス+ボトムスがセットになっている衣装は、トップスのページに記載してください。 男女共用 男性用 女性用 メモ 男女共用 名称 色・種類 材料 費用 備考 ブラッド制服下 (合成不可) - 初期所持購入(10fc) F制式下衣 (合成不可) - 購入(100fc)要DLC『フェンリル初代制服』 スナッズ下 フォクシー ナイロンx1アラガミ糸x1 1,000fc 合成:通常任務難易度1『アージェント・ビジネス』後 クール アーシー パピッシュ サマカジ下 キャンパス 綿x1アラガミ糸x1 1,000fc 合成:通常任務難易度2『真夏の蝉』後 マリン ランブル クラブ ライン下 シャイニー ナイロンx1ガラス繊維x1 900fc 合成:通常任務難易度2『優雅なる従者』後 トロピカル ピンカー レイニー コザネ下 雀 人工皮革x1炭素繊維x1 900fc 合成:通常任務難易度2『ウォッチ・ダム作戦』後 菫 生成 緋ノ ウェザード ソルト 人工皮革x1糸x1 1,000fc 合成:通常任務難易度2『真夏の蝉』後 カヤーティ チェリーズ リーヴス 制服下(1) 淵澤学院高校 綿x1アラガミ糸x1 800fc 合成:通常任務難易度1『ピット・ファイト』後 黒松高等学校 ハルシオン高校 狼鳳軍事高校 制服下(2) 北辰高等学校 綿x1低品質ゴムx1 1,000fc 合成:通常任務難易度2『真夏の蝉』後 天ヶ原学院高校 桜陰高等学校 四条学園高校 モード下 シシリン 綿x1人工皮革x1 4,400fc 合成:通常任務難易度2『炎と氷』後 アルメリア エオニウム プリムラ ジャーキン下 カルマ ウールx1糸x1 5,000fc 合成:通常任務難易度3『アンブレイカブル』後 パシオン プレザ ヴェルデ 体操着下 聖エイジス高 ナイロンx1ガラス繊維x1低品質ゴムx1 5,600fc 合成:通常任務難易度4『炎獄の蠍』後 ハルシオン高 狼鳳軍事高 黒松高等学校 ビビッド下 ライム ナイロンx1糸x1ガラス繊維x1 4,400fc 合成:通常任務難易度4『ホーム・カミング』後 オレンジ カシス ペアー タレット下 ハイアー 人工皮革x1炭素繊維x1 4,400fc 合成:通常任務難易度4『ホーム・カミング』後 パラー クラウディ デコア スラックス リーパー ウールx1低強度アラミド繊維x1糸x1 5,600fc 合成:通常任務難易度4『炎獄の蠍』後 ターナウト コーラル ルーベル 合成:通常任務難易度3『天使の柔毛』後 ワイルド下 ガーネット ナイロンx1人工皮革x1アラガミ糸x1 4,400fc 合成:通常任務難易度3『キラー・プリンセス』後 チタナイト ゾイサイト ジルコン パンク下 パンサー 炭素繊維x1人工皮革x1アラガミ糸x1 4,400fc 合成:通常任務難易度4『ホーム・カミング』後 ウルフ レオパルド ベア チェック下 ハーバル 綿x1ウールx1低強度アラミド繊維x1 14,000fc 合成:通常任務難易度4『マーセナリー・スター』後 ポピー ロックヒル サブマリン ストリート下 ポップ ナイロンx1ニットx1低品質ゴムx1 16,000fc 合成:通常任務難易度5『茜色の氷塊』後 ブルース プログレ アシッド タイ下 フィーリング ナイロンx1ガラス繊維x1アラガミ紡糸x1 15,000fc 合成:通常任務難易度5『朧月の咆哮』後 フェイト スペーシア レイク スクール下 ブリック ウールx1フリースx1アラガミ紡糸x1 16,000fc 合成:通常任務難易度5『ヘムロック・グレイル』後 クォーツ グラナイト マーブル BW-下 マルチカム ナイロンx1カシミヤx1強化ガラス繊維x1スエードx1 28,000fc 合成:通常任務難易度6『全てをひとつに』後 エーシーユゥ スモーキー ハーツ パンツ パロット 人工皮革x1フリースx1アラミド繊維x1アリアドネの糸x1 28,000fc 合成:通常任務難易度8『破壊者の庭』後 マルーン ペチュニア クラウド アルハンブラ下 スエードx1牛革x1強化アラミド繊維x1アラガミ繊維x1 28,000fc 合成:通常任務難易度6『全てをひとつに』後 ヴィーヴォパティオ下 ベジャスアルテス下 ノッチェパティオ下 クレイドル制服下 牛革x1アラミド繊維x1強化ガラス繊維x1高品質ゴムx1 32,000fc 合成:通常任務難易度8『ムーン・ソング』後 スター下 ファンキー 絹x1強化ガラス繊維x1スエードx1アラガミ紡糸x1 28,000fc 合成:通常任務難易度10『蠱毒の沼』後 ダンク ディギティ ピピン スイーパー下 ノワール 強化アラミド繊維x1牛革x1スエードx1高品質ゴムx1 28,000fc 合成:通常任務難易度9『ザ・スカルフェイス』後 ブラン オール ルージュ アニマル下 プリティ フリースx1カシミヤx1スエードx1アラガミ繊維x1 28,000fc 合成:通常任務難易度8『白面金狐』後 ホワイト ブラック キュート クラシカルサンタ下 トナカイの落とし物x1 28,000fc 合成:最初から要アップデートVer.1.10以上 男性用 名称 色・種類 材料 費用 備考 ハーフ パンジー ガラス繊維x1低品質ゴムx1 900fc 合成: ホーネット フロウリー オーシャン チアフルモンキー下 絹x1低品質ゴムx1 900fc 合成: ジャンティシャーク下 バリッシュイーグル下 スタバンドラゴン下 スリット ラーヴァル 人工皮革x1低品質ゴムx1 4,400fc 合成:通常任務難易度2『オペレーション:R』後 アズル マインダー イリーツ ニッカー ナイトメア 人工皮革x1アラミド繊維x1糸x1 16,000fc 合成:通常任務難易度5『ヘムロック・グレイル』後 コバルト ジューダス オウリー ボーイ リストランテ ポリエステルx1フリースx1糸x1 15,000fc 合成:通常任務難易度5『朧月の咆哮』後 カフェ ジェラテリア オステリア ガサネ下 墨ノ 綿x1牛革x1人工皮革x1スエードx1 28,000fc 合成: 梅ノ 砂ノ 雪ノ サーフ オニキス 綿x1強化ガラス繊維x1アラガミ繊維x1 28,000fc 合成: ツナミ モノトーン デイスター ホスピタル下 ぐるぐる 綿x1ニットx1アリアドネの糸x1アラガミ繊維x1 28,000fc 合成: まきまき ゆらゆら ふらふら サタン下 クリムゾン 強化アラミド繊維x1牛革x1アリアドネの糸繭x1銀x1 28,000fc 合成: キャンダー ナイトメア レイヴン ワイルドサンタ下 サンタの落とし物x1 28,000fc 合成:通常任務難易度9『魔照の日輪』後要アップデートVer.1.10以上 女性用 名称 色・種類 材料 費用 備考 ミニフレア パンジー ナイロンx1糸x1 900fc 合成:通常任務難易度1『秋水』後 ホーネット フロウリー オーシャン チアフルポルカ下 絹x1低品質ゴムx1 900fc 合成:通常任務難易度2『ウォッチ・ダム作戦』後 ジャンティリーフ下 バリッシュオレンジ下 スタバンピーチ下 キティ下 ポジティブ ナイロンx1ガラス繊維x1 800fc 合成:通常任務難易度1『ピット・ファイト』後 エイシャス アトラクト ディテイン サイハイ サニー 低強度アラミド繊維x1アラガミ糸x1 4,400fc 合成:通常任務難易度2『オペレーション:R』後 メロン ボスィ ウェルキン ゴシック下 ヘブンリー ポリエステルx1人工皮革x1炭素繊維x1 16,000fc 合成:通常任務難易度5『ヘムロック・グレイル』後 コバルト ジューダス オウリー プリムカフェ下 ポリエステルx1フリースx1糸x1 15,000fc 合成:通常任務難易度5『朧月の咆哮』後 純喫茶まぼらぼ下 アンナミロワール下 メイドドロップス下 ビキニ下 オニキス 綿x1強化ガラス繊維x1アラガミ繊維x1 28,000fc 合成:通常任務難易度6『全てをひとつに』後 ツナミ モノトーン マーメイド クピト下 ピュアリィ 強化ガラス繊維x1上絹糸x1アリアドネの糸繭x1銀x1 28,000fc 合成:通常任務難易度10『蠱毒の沼』後 プランク ラヴァーズ ハピネス ラブリィサンタ下 サンタの落とし物x1 28,000fc 合成:通常任務難易度9『魔照の日輪』後要アップデートVer.1.10以上 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 当方女性キャラなので男性は未確認だが、○○タレットのシリーズのボトムスに表記ミス?を発見。配色と説明から鑑みるにトップスは全て合ってると思われるが、ハイアータレット下を除き、残りの3種類(クラウディ、デコア、パラー)の名前が入れ替わってる…と思う。色が入れ替わってるって言い方も出来るけど、とにかく入れ替わってる。合ってるボトムスを基準として考えると、パラータレット下となるはずのボトムスの名前が、クラウディタレット下となっている。クラウディタレット下となるはずのボトムスの名前が、デコアタレット下となっており、デコアタレット下となるはずのボトムスの名前が、パラータレット下となっている。色と説明が合ってなくてシュール - 名無しさん 2013-12-04 16 58 18 すまん、長々と書いたが不具合報告の所で確認済みだったのね。とりあえずPSPで確認したとだけ追加しておく - 名無しさん 2013-12-04 17 06 25 FW系の下衣がないけど仕様なの? - 名無しさん 2013-12-12 00 25 18 そうか…やっぱりレンジャーブルーマスはないのか…。 - 名無しさん 2017-09-24 15 27 25 名前
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各ジョブの詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 能力者について能力者の成長一般技能アビリティ一覧表アビリティ一覧表2アビリティ一覧表3アビリティ一覧表4アビリティ用語解説魔剣士ファイアフォックス青龍拳士符術士水練忍者魔弾術士白燐蟲使い霊媒士フリッカースペードゾンビハンターヘリオン月のエアライダー土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女牙道忍者フリッカークラブフランケンシュタインの花嫁コミックマスターナイトメア適合者クルースニク除霊建築士貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア黒燐蟲使い雪女ブロッケンシルフィード呪言士ヤドリギ使い白虎拳士妖狐ファンガス共生者フリッカーハートゴーストチェイサー科学人間サンダーバード太陽のエアライダー巡礼士処刑人書道使いルナエンプレスカースブレイドフリッカーダイヤストームブリンガー 威力 射程 効果 重ね掛け 命中精度 能力者のアビリティと通常攻撃ボーナス、使役ゴーストのアビリティとして実装されていない効果は、背景色を灰色にしてあります。なお、実装されていない効果であっても、教室の依頼やゴーストタウンで出現するゴーストが使用する事があります。 2012/02/24「移動アップ」に関する説明を追加しました。 威力 種類 効果 気攻+● 使用者の気魄攻撃力+●点が威力になります。 術攻+● 使用者の術式攻撃力+●点が威力になります。 神攻+● 使用者の神秘攻撃力+●点が威力になります。 Lv+● 使用者のLv+●点が威力になります。 (回復) 威力点だけ対象のHPが回復します。 ダメージor回復 使用者の敵に対してはダメージを与え、味方に対してはHPを回復します。 なし ダメージを与える事も、HPを回復することもできません。 射程 距離 種類 効果 自分 自分自身か自分の装備品に効果があります。 近接 「3m」以内の対象に効果があります。 20m 「20m」以内の対象に効果があります。移動してからこの射程を持つ行動はできません。 自分と20m 自分自身と、「20m」以内の対象「1体」の両方に効果があります。移動してからこの射程を持つ行動はできません。また、20m以内の対象に「自分自身」を指定する事も可能ですが、効果が倍になるような事はありません。 使役ゴースト 「20m」以内の自分の使役ゴーストに効果があります。この射程を持つ行動は、移動してからも使用する事ができます。また、使役ゴーストが見えていなくても使用する事ができます。 主人 この射程は「使役ゴースト」専用です。「20m」以内の自分を使役している主人に効果があります。この射程を持つ行動は、移動してからも使用する事ができます。また、主人が見えていなくても使用する事ができます。 対象 種類 効果 1体 射程内の任意の1体が対象になります。 直線 射程内の直線上にいる者全てが対象になります。ゴーストタウンでは「2m」の幅を持つ射程として扱われます。 視界内 使用者の見えている範囲内にいる者全てが対象になります。ゴーストタウンでは「前方90度の扇状」の幅を持つ射程として扱われます。 全周 使用者自身を含む使用者の周囲にいる者全てが対象になります。但し、攻撃アビリティの場合は使用者は含まれません。ゴーストタウンでは「360度」全てをカバーする射程として扱われます。 爆発 着弾点から「半径3m以内」の者全てが対象になります。 (選択) 範囲内の任意の対象に効果を「及ぼさない」事ができます。この表記が無いアビリティは、範囲攻撃であれば味方を巻き込み、回復であれば敵も回復させる事になります。 効果 特殊効果 種類 効果 JCなし 「ジャストアタック」「クリティカルアタック」が発生しません。 回避困難 この効果を持つ攻撃を受けた場合、回避判定をアクセサリーの能力値修正を適用した後の「最も低い能力値」で行う事になります。対象の「回避ボーナス」はないものとして扱います。ガード成功時は回避判定に使用した能力値の攻撃力を、受けるダメージから軽減します。 暗殺 後述の「マヒ」などの効果によって「行動不能」になっている相手を攻撃した場合のみ「回避困難」の効果が発生します。 追撃 攻撃成功時、幸運度チェックを行い、成功し続ける限り「使用者のLv」点の追加ダメージを与え続けます。 HP吸収追撃 攻撃成功時、幸運度チェックを行い、成功し続ける限り「使用者のLv」点の追加ダメージを与え続けます。同時に、使用者のHPが「使用者のLv×幸運度チェックの成功数」点回復します。なお、与えたダメージよりも多く回復する事はありません。(追撃が3回発生したのであれば、使用者のLv×3点のHPが回復します。一度も幸運度チェックに成功しなかった場合は、一切、回復しません) HP吸収 攻撃成功時、「使用者のLv」点だけ使用者のHPが回復します。範囲攻撃にこの効果が付いている場合、回復量が「攻撃成功数×使用者のLv」になります。(3体に命中したのであれば、使用者のLv×3点のHPが回復します) 吹き飛ばし! 攻撃成功時、対象を「12m」後方に吹き飛ばします。使用者よりもLvが高い相手には、クリティカルでしかこの効果を与えられません。 幸運度で回避される この効果を持つ攻撃を受けた場合、通常の回避判定と幸運度チェックの「2回」回避判定が行えます。(回避判定失敗後に、幸運度チェックを行います)回避判定、幸運度チェックの両方が失敗した場合のみダメージを受けます。ゴーストタウンでは幸運度チェックに成功した場合「Lucky」と表示されます。なお、「呪殺」と表記されていた事もありますが、現在は「幸運度で回避される」に統一されています。※アビリティ表などでは「幸運度で回避」表記で統一してあります。 ブレイク 攻撃成功時、相手に掛けられている全てのエンチャントを解除します。 JCブレイク 「ジャストアタック」か「クリティカルアタック」が発生した攻撃成功時のみ、相手に掛けられている全てのエンチャントを解除します。 ゴーストも使える このアビリティは「自分の使役ゴースト」も使うことができます。使役ゴーストが使う場合、判定は使役ゴーストが行いますが、「主人」のアビリティの使用回数が消費されます。 幸運度チェック1回 この効果の対象は、即座にバッドステータスからの回復判定(幸運度チェック)を1回行います。 幸運度チェック3回 この効果の対象は、即座にバッドステータスからの回復判定(幸運度チェック)を3回行います。 自分にアンチヒール この効果を持ったアビリティを使用すると、自動的に「アンチヒール」状態になります。 自分に封術 この効果を持ったアビリティを使用すると、自動的に「封術」状態になります。 ガード・回避されるとHP1 この効果を持ったアビリティによる攻撃をガードされたり、回避されると、使用者のHPが「1」になります。 慈悲 この効果を持つ攻撃で対象を「死亡」させる事ができません。HPが0になった時点で「死亡」ではなく「戦闘不能」になります。※ゴーストはHP0で「死亡」ではなく「消滅」する為、この効果で「戦闘不能」にする事はできません。※生物やゴースト以外の対象(パソコンなど)に使用した場合、この効果は発揮されません。 マインドトーク 攻撃成功時、対象と精神的な繋がりを作り、一瞬の間に「1分間」相当のテレパシー会話を行う事ができます。 ファンファーレ 攻撃成功時、ファンファーレが鳴り響きます。このファンファーレに特別な効果はありません。 バッドステータス バッドステータスは一定時間効果が持続する特殊な状態です。 攻撃が成功した場合のみ効果を発揮し、ガードされた場合や、回避された場合は無効化されます。 効果時間は特別な表記が無い限り「1戦闘中(10分)」か、解除されるまでになります。 また、戦闘終了と同時にバッドステータスは解除されます。 種類 効果 JC●● 「ジャストアタック」「クリティカルアタック」が発生した攻撃成功時のみ、相手を「●●」状態にします。 超●● 相手を「●●」状態にします。効果は同じですが、この状態の回復判定を行う場合、幸運度チェックの成功率が半分になります。 E●● 相手が「 連携 」以外のエンチャントを受けている時のみ、対象を「●●」状態にします。 毒 相手を「毒」に侵し、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。 猛毒 相手を「毒」に侵し、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv×2」点のダメージを与えます。 魔炎 相手を「魔法の炎(魔炎)」で包み込み、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。この炎は他の地形などに延焼する事がありますが、効果時間が終了した時点で延焼分も含めた全ての炎が消滅します。 魔氷 相手を「魔法の氷(魔氷)」で包み込み、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。(行動不能になる訳ではありません)水面などをこの効果で凍らせる事も可能ですが、効果時間が終了した時点で凍らせた全ての氷が消滅します。 侵食 相手を「侵食」し、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与え、同時に使用者のHPが「与えたダメージと同じ量」だけ回復します。 眠り 相手を眠らせ、「回避」以外の行動ができない状態にします。(意識を失うため、会話も不可能になります)この状態は、1点でもダメージを受けると解除されます。(この場合「眠り」以外は解除されません)この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 武器封じ 相手の現在の攻撃力を全て0にします。この効果を受けた後に、「気術神攻アップ」等の攻撃力が上昇するエンチャントを受けた場合、エンチャントによる上昇分のみの攻撃力がある状態になります。 マヒ 相手の体の自由を奪い、「会話」と「回避」以外の行動ができない状態にします。この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 締め付け 相手の体を「締め付け」て、「会話」と「回避」以外の行動ができない状態にすると共に、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 気絶 相手を「気絶」させ、「回避」以外の行動ができない状態にします。(意識を失うため、会話も不可能になります)この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 石化 相手の体を「石化」させ、以下の全ての効果を与えます。・「回避」以外の行動ができなくなります。(意識を失う為、会話などもできません)・毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。・「魂が肉体を凌駕する」事ができなくなり、HPが「0」になった時点で「仮死」状態になります。(「戦闘不能」とは別の状態です)・この仮死状態は、特別な治療を受けない限り、永遠に回復しません。この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 アンチヒール 相手を「HPが回復できない」状態にします。この状態が続く限り、アビリティなどを使用してもHPが回復する事はありません。 封術 相手を「アビリティが使用できない」状態にします。 足止め 相手を「移動できない」状態にします。 怒り 相手を激しく怒らせ、怒りを与えた対象(使用者)に対して、強制的に「通常攻撃」を行わせ続けます。通常攻撃ボーナスで「射撃」が可能な場合は、射撃を使用する事もあります。また、この効果は怒りを与えた対象(使用者)が戦闘不能になっても解除されます。 踊り 相手を強制的に踊らせ、「移動」と「回避」以外の行動ができない状態にします。この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 混乱! 相手を「混乱」させ、敵味方の区別が付かない状態にします。この状態の相手は、味方を含む「最も近い相手」に対して強制的に「通常攻撃」を行い続けます。使用者よりもLvが高い相手には、クリティカルでしかこの効果を与えられません。 魅了! 相手を自分の虜にさせ、常に魅了!を与えた対象(使用者)が有利になるように行動させます。魅了された対象は「アビリティ」を含めた全ての行動を行いますが、主にHP回復効果を持つアビリティを使用します。使用者よりもLvが高い相手には、クリティカルでしかこの効果を与えられません。 以下のバッドステータスは図書館に記載されていないものの、依頼で使用される事があるバッドステータスです。 詳細が不明な為、TW1無限のファンタジアの同名のバッドステータスから推測した効果を記述してあります。 種類 効果 拘束 相手の動きを「拘束」し、「会話」と「回避」以外の行動ができない状態にします。※「マヒ」と同じ状態として扱われます。 出血(流血) 相手を激しく「出血」させ、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。※前述の「アンチヒール」と同じ状態として扱われる事もあります。 エンチャント エンチャントは一定時間効果が持続する特殊な状態です。 特別な表記が無い限り、持続時間は「1戦闘中(10分)」か、解除されるまでになります。 なお、戦闘開始前にエンチャントを行っても、戦闘開始時にはその効果が失われます。 種類 効果 気攻アップ 気魄攻撃力が「使用者のLv」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 自分に気攻アップ 「20m全周」などの自分以外を対象としたアビリティの効果と同時に、気攻アップ状態になります。 術攻アップ 術式攻撃力が「使用者のLv」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 神攻アップ 神秘攻撃力が「使用者のLv」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 気術神攻アップ 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力が「使用者のLv」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 気術神攻小アップ 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力が「使用者のLv×1/4」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 気攻大アップ 気魄攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 ガードアップ ガード発生時のダメージ軽減量が「使用者のLv」点上昇します。 ガード大アップ ガード発生時のダメージ軽減量が「使用者のLv×2」点上昇します。 ガード超アップ ガード発生時のダメージ軽減量が「使用者のLv×4」点上昇します。 射程アップ 射程「近接1体」の通常攻撃やアビリティ(「白燐奏甲」などの回復アビリティも含む)を、射程「20m1体」としても使用することができます。移動前であれば「近接1体」と「20m1体」のどちらでも、移動後であれば「近接1体」として使用可能となります。ゴーストタウンでは、射程「20m1体」として使用できるようになったものには頭に「(E)」と表記されます。 ハイスピード この効果が持続している間、クリティカルアタック以外の全ての攻撃がジャストアタックになります。一度でも(1体でも)攻撃をガードや回避された時点で効果が終了し、使用者のHPが「1」になります。(「回復」や「JCなし」の効果を持つアビリティは、この効果を受けません)※例外的に、ガードされるなどして「HPが1になる条件を満たした」のと同時に戦闘が終了した場合は、HPが減少しないようです。 ゴースト合体 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力とガード発生時のダメージ軽減量が「自分のLv+使役ゴーストのLv」点上昇します。 ゴースト大合体 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力とガード発生時のダメージ軽減量が「自分のLv×2+使役ゴーストのLv×2」点上昇します。 連携(●●) ●●属性のアビリティを使用回数を消費する事無く使用する事ができます。攻撃が1体にでも命中すると、この効果を得られます。この効果は「1ターン(10秒)」しか持続しません。●●には気魄/術式/神秘のいずれかの属性が入ります。※生物やゴースト以外の対象(パソコンなど)を攻撃した場合、連携は発生しません。 術攻大アップ 術式攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 神攻大アップ 神秘攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 気術神攻大アップ 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 エターナル 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。また、この効果は「ブレイク」によって解除されません。 移動アップ 移動可能な距離が2倍になります。 重ね掛け 種類 効果 連携 この制限を持つエンチャントは、同じ対象に重ねて掛ける事ができません。同時に複数の連携エンチャントを掛けられた場合は「後から掛けられた方」のみ効果を発揮します。 武器・防具 この制限を持つエンチャントは、同じ対象に重ねて掛ける事ができません。同時に複数の武器・防具エンチャントを掛けられた場合は「良い方」のみ効果を発揮します。 構え この制限を持つエンチャントは、同じ対象に重ねて掛ける事ができません。同時に複数の構えエンチャントを掛けられた場合は「後から掛けられた方」のみ効果を発揮します。なお、このエンチャントは「武器」「防具」のエンチャントと重ねて使用する事ができます。例:旋剣の構えと白燐奏甲など (援護) この制限を持つエンチャントは、対象に無理に掛ける事ができません。対象が希望すれば、このエンチャントは自動的に無効化されます。 (限界) 「リアルタイムイベント」などの大規模戦闘における範囲攻撃に関する制限です。通常の「依頼」や「ゴーストタウン」、「プール」などには影響がありません。効果範囲内に「多数の敵味方」が存在する場合、射程の「20m」の部分が「近接」になります。※具体的な(限界)が発生する数値は不明ですが、「人工島の戦い」の際は、旧仕様と同じ「効果範囲内の自分を除く全ての対象(味方を含む)の合計Lvが「自分のLvの10倍以上」の時に、(限界)が発生するようになっていました。 『「良い方」のみ効果を発揮』の例魔弾の射手によって「20点」術攻アップしているキャラクターに、Lv15のキャラクターが白燐奏甲をかけた場合、「気魄/術式/神秘」の攻撃力がそれぞれ「15/20/15」点アップした状態になります。 重ね掛け属性が「武器」のものと「防具」のもの同士であっても、同じ対象に重ねて掛ける事はできません。例えば、リフレクトコア(重ね掛け:武器)と霧影分身術(重ね掛け:防具)を併用しても、ガードアップ効果は重複しません。 命中精度 種類 効果 ◆ 通常の命中精度です。◆が多ければ多い程、攻撃が命中し易くなります。(GTやプールでは、◆の数だけダイスを振り、最も低い出目が反映されます) ▲ 通常よりも「命中率が低くなる」命中精度です。▲が多ければ多い程、攻撃が命中し易くなりますが、◆程ではありません。(GTやプールでは、▲の数だけダイスを振り、最も低い出目の結果を反映しますが、32Lv成功→16Lv成功のように、最終的な成功Lvが半減します)
https://w.atwiki.jp/inoue03/pages/67.html
基本職 修行職 隠し職 スコアとクラス 基本職 戦闘職とも呼ばれる。攻撃力ステータスが上がりやすい。 戦闘回数によって与ダメージの上昇と被ダメージの軽減に補正が入ります。 御花畑大前線 膂力が上がりやすい職です。(膂力に攻撃力が依存しています) 膂力は攻撃の時に使用されるものです。 ハイドレンジア 魔積が上がりやすい職です。(魔積に攻撃力が依存しています) 魔積も攻撃の時に使用されるものです。 どこでもまくら 神徳が上がりやすい職です。(神徳に攻撃力が依存しています) 神徳も攻撃の時に使用されるものです。 ルイン銃器屋 膂力&魔積が上がりやすい職です。(膂力と魔積に攻撃力が依存しています) ねくろパンドラ 魔積&神徳が上がりやすい職です。(魔積と神徳に攻撃力が依存しています) 咆哮遣い 膂力&神徳が上がりやすい職です。(膂力と神徳に攻撃力が依存しています) ※基本職6職をマスターすると修行職が選択できるようになりますが、6職目をマスターした後、一度別の職に変えないと出現しません。 修行職 戦闘時に戦闘職よりオーラ耐久以外の攻撃力、防御力が大幅に減少する。修行職は各々上がりやすいステータスがある。 戦闘回数により能力上昇しやすくなる。 基本職にあった戦闘回数による与ダメージ上昇と被ダメージ軽減の補正はありません。 しんえんをのぞくひと カルマが上がりやすい職です。 カルマはEtherBurst発生率・威力、Limit発生、スキル発生値に影響されます。 はてなきみちをゆくひと 生命が上がりやすい職です。 生命は、レベル上昇時のHP増加量や基本攻撃力Bonusに影響するので最初にある程度上げておきたいところ。 ぴっかぴかのはきだめちゃん 魅力が上がりやすい職です。 魅力はスキル攻撃力Bonusとクリティカル率と使い魔のモチベに影響し、一定量上げるとオーラが発動します。オーラは戦闘開始時に必ず発動され、その耐久値分、攻撃力と防御力に修正を得ます。 せんりつとともにいきるひと 場数が上がりやすい職です。 場数は命中値にかかわってくるので上げておかないと攻撃が当たりません。 また、武器倍率やドライヴ発生率にも影響します。 せかいをちぢめくん 敏捷が上がりやすい職業です。 敏捷は回避値にかかわってきます。また、防具倍率やパリィ発生率にも影響します。 隠し職 憂うロキ(基本職扱い) 基本職のスコアを全て5000以上にすると出現。 攻撃力全て(膂力、魔積、神徳)が上がりやすい職です とくていがいぼくら(修行職扱い) 修行職のスコアを全て5000以上にすると出現。 生命、場数、敏捷、魅力、カルマが上がりやすい職です。(生命だけ上昇量が少ない) 更に高次元の希望(基本職扱い) 憂うロキ、とくていがいぼくらを含む全ての職のスコアを50000以上にすると出現。 全能力が均等に上昇する。(生命、魅力の上昇量が少ない) スコアとクラス 各アビリティに就いた状態でレベルを上げると、そのアビリティのスコアがレベル上昇分と同値上昇する。 スコアが一定以上になるとクラスが変更される。 クラス自体に補正など特別な効果はない(と思われる)が、Master到達でスキル習得、また修行職、隠し職の開放条件となっている。 名称 スコア Beginner 0 LowClass Master 60 Abyss 1000 Greater 40000 Superb 50000 Cool! 60000 Crazy!! 80000 Enjoy!!! 100000 Future to. 300000 Go the end.. 800000 gratitude... 1000000
https://w.atwiki.jp/aion-grace/pages/26.html
よぉ兄弟!!! とりま改め自己紹介~ 名:ボトムス(由来はタダ単にハキモノ集め大好き!!って事から。 職:シャドウウイング♂(47) 特性:マスター シャイニング 強化オリハルコン リーゼント。 毎日ハードスプレー3本、ワックス30g使用。 好きな食べ物:どう考えても生レバー キライな食べ物:どう考えてももやし ってことでよろしくね~ (誰か画像の張り方おしえて!ワカンネ><
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/507.html
《大事な相棒 コーティカルテ》 キャラクターカード コスト0/赤/CP3000/RANK1 【トルバス神曲学院】/【精霊】 ボーナスアイコン なし このカードが退場した場合、 自分の「コーティカルテ」または「フォロン」1枚は ターン終了時までCP+1000を得る。 私の事……心配したのか? illustration Noboru Kannatsuki プロモカードで登場した赤色・【トルバス神曲学院】・【精霊】を持つコーティカルテ。 神曲奏界ポリフォニカのプロモカード。 退場時、自分のコーティカルテまたはフォロン1枚にターン終了時までCP+1000を与えるテキストを持つ。 神曲奏界ポリフォニカ発売記念大会の参加賞として配布される。 関連項目 コーティカルテ 収録 プロモカード PR-004 PR
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1333.html
アビリティ詳細/は行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ハイエヴォルカット ハイガード ハイクリティカルカット ハイコストカット ハイコストサポートA ハイスマッシュ ハイリジェネ ハッピーラーガ バトルアップT 薔薇の尾(ローズテイル) パラライズパルス バリエアップA パワードレイン ヒールウィーク ヒールシール 光のダイヤモンド ピンチアップA 封印解放 風神拳 伏姫神 ぶちかまし 武の極み フリックアップA フリックブースト フレアスター ブレイクアップA ブレイクアップD ブレイブアップW ブレイブリーセカンド ブレイブリーデフォルト フレンドアップA フレンドアップD フレンドサポートA/フレンドサポートD フレンドチェインW フレンドリジェチェイン フレンドリンクW ヘイスト ヘビーボディA ペインアップW ポイゾアタック ポイゾチェイン 防御の心得 ぼくがんばるよ 本気で参ります ハイエヴォルカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の周囲にいる、自身と同じ種族かつ召喚コストが60以上の自使い魔の覚醒コストを5下げる。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 エリス 〇 - - ▲一覧に戻る ハイガード 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がガーディアンスタイルのとき、自身が受けたクリティカルを通常ダメージにする。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ノーライフキング - - 〇 ▲一覧に戻る ハイクリティカルカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が上がる。さらに、自身が受けるクリティカルのダメージを一定量減らす。 備考 クリティカルダメージを25カットする。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 神族 スプンタ・マンユ - - 〇 【白】ハイクリティカルカット【黒】クリティカルペインW + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る ハイコストカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族かつ、召喚コストが70以上の自使い魔の召喚コストを10下げる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 アニュイ 〇 - - + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「ハイコストカット」の効果発動コストを引き上げました。 60コスト以上→70コスト以上 Ver3.109 ▲アビリティ「ハイコストカット」の効果値を上方修正しました。 5→10 Ver3.104 ▼アビリティ「ハイコストカット」の効果値を下方修正しました。 10→5 ▲一覧に戻る ハイコストサポートA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、召喚コストが70以上の自ユニットの攻撃力を10上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 「ハイコスト」が付くアビリティだが 「ハイコストカット」や「ハイエヴォルカット」のように コスト60のユニットを対象としないので注意。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ピルロイ 〇 - - + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▼アビリティ「ハイコストサポートA」の効果発動コストを引き上げました。 コスト60以上→コスト70以上 ▲一覧に戻る ハイスマッシュ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが??ダメージ上がる。 覚醒 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが20ダメージ上がる。 超覚醒 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが30ダメージ上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ドン・キホーテ 〇 〇 - ✖ 人獣 リータ・パティス - 〇 - ✖ 不死 ミキストリ - - 〇 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.201 ▼アビリティ「ハイスマッシュ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 固定30ダメージ→固定10ダメージ ▲一覧に戻る ハイリジェネ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 HPが1秒ごとに10回復する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 神族 ジークフリート - - 〇 【白】ハイリジェネ【黒】ニーベルング ▲一覧に戻る ハッピーラーガ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に居続けると攻撃力が上がる。さらに経過時間に応じて効果が上がる。(帰還・駐留でリセット) 備考 5秒ごとに攻撃力が+20される。 効果値の上限は+80。 〔SRラクシュミー〕の場合、ATK250になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ラクシュミー - - 〇 ▲一覧に戻る バトルアップT 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 コマンドがバトルのとき、攻撃力・防御力が40ずつ上がり、移動速度が15%上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 海種 ニライカナイ - - 〇 【白】バトルアップT【黒】リターンアップS + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「バトルアップT」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +30/+30→+40/+40 ▲一覧に戻る 薔薇の尾 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が50上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 範囲 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 薔薇の尾と書いて、「ローズテイル」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 真紅 - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る パラライズパルス 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与え、移動速度を一定時間下げる。 範囲 備考 周囲にいる敵ユニットへ与えるダメージは、攻撃時の自身のATKで計算される。 クリティカルの影響は受けるが、スマッシュダメージは乗らない。 フリッカースタイル時は、ターゲット中の敵ユニット1体のみ弾き、周囲の敵ユニット2体にはダメージだけ与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 スフィーユ - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る バリエアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場にいる自ユニットの種族数が多いほど、自身の攻撃力が上がる。+20〔1種族のとき〕+30〔2種族のとき〕+50〔3種族のとき〕+60〔4種族のとき〕+70〔5種族のとき〕 備考 自身と主人公の種族(自由選択)も条件対象に含まれる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アリス - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「バリエアップA」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +40→+30〔2種族のとき〕 Ver3.204 ▼アビリティ「バリエアップA」の上昇値を下方修正しました。 +60→+50〔3種族のとき〕+70→+60〔4種族のとき〕+80→+70〔5種族のとき〕 Ver3.204 ▼アビリティ「バリエアップA」の上昇値を下方修正しました。 +30→+20〔1種族のとき〕+50→+40〔2種族のとき〕+70→+60〔3種族のとき〕+75→+70〔4種族のとき〕 Ver3.200 ◆アビリティ「バリエアップA」の効果値を変更しました。 +10→+30〔1種族のとき〕+20→+50〔2種族のとき〕+50→+70〔3種族のとき〕+70→+75〔4種族のとき〕+90→+80〔5種族のとき〕 Ver3.009 ◆アビリティ「バリエアップA」の効果値を変更しました。 +0→+10〔1種族のとき〕+15→+20〔2種族のとき〕+20→+50〔3種族のとき〕+40→+70〔4種族のとき〕+90→+90〔5種族のとき〕 ▲一覧に戻る パワードレイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃すると、5秒間敵ユニットの攻撃力と防御力を30ずつ下げ、自身の攻撃力と防御力が30ずつ上がる。 備考 数値処理の検証上、吸収ではない。 そのため、ATKやDEFが25未満のユニットを攻撃した場合でも、自身のATKとDEFは25ずつ上昇する。 スプレッドショットで複数のユニットを攻撃した場合、ダメージを与えた全てのユニットのATKとDEFを下げるが 自身への効果は重複せず、何体攻撃してもATKとDEFは25ずつ上昇する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ヴァルナ - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「パワードレイン」の効果値を上方修正しました。 +25→+30〔上昇値〕-25→-30〔減少値〕 Ver3.304 ▲アビリティ「パワードレイン」の効果値を上方修正しました。 +20→+25〔上昇値〕-20→-25〔減少値〕 ▲一覧に戻る ヒールウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの、マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度を、一定時間下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 イシュタル - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「ヒールウィーク」の効果値を上方修正しました。 → ▲一覧に戻る ヒールシール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ジークフリート - 〇 - ▲一覧に戻る 光のダイヤモンド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の攻撃力と防御力が40%下がり(0.6倍)、移動速度が20%下がる。 覚醒 自身の攻撃力と防御力が45%下がり(0.55倍)、移動速度が40%下がる。※上記は召喚時と覚醒時を合わせた減少値 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 ATK・DEF減少の計算はアビリティ「封印解放」と異なり、倍率計算となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 シェラハ 〇 〇 - + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▲の攻撃力・防御力減少値を緩和しました。 -80%→-40%〔召喚〕-85%→-45%〔召喚+覚醒〕 Ver3.100 ▼アビリティ「光のダイヤモンド」のペナルティを大きくしました。 ▲一覧に戻る ピンチアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が上がる。さらに、自軍のアルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。+20〔残量が2/3を超えるとき〕+40〔残量が2/3以下かつ1/3を超えるとき〕+100〔残量が1/3以下のとき〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ガレアード - - 〇 人獣 ノエル - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.400 ◆アビリティ「ピンチアップA」の効果に「自身の攻撃力が上がる。」を追加しました。 +0→+20〔残量2/3を超えるとき〕 ▲一覧に戻る 封印解放 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が97、防御力が114上がり、移動速度が15%上がる。 備考 「光のダイヤモンド(召喚時+覚醒時)」と合わせたときの上昇値。 ATK・DEFの計算は、(基礎ステータス+20+80)×0.55+封印開放の上昇値。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 シェラハ - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「封印解放」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +179→+97〔攻撃力〕+186→+114〔防御力〕220/220→210/210〔超覚醒時ファイター〕205/220→154/210〔超覚醒時シューター〕※光のダイヤモンドにより減少したステータスからの上昇値 Ver3.203 ▼アビリティ「封印解放」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました ATK+189→+179DEF+196→+186※光のダイヤモンドにより減少したステータスからの上昇値 Ver3.003 ▼アビリティ「封印解放」の移動速度上昇値を下方修正しました ▲一覧に戻る 風神拳 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が30上がり、射程距離が延びる。さらに、スロウアタックを当てたとき、移動速度が一定時間上がる。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 風間仁 - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「風神拳」の攻撃力上昇値・移動速度上昇値を下方修正しました。 +40→+30〔攻撃力〕+??%→+??%〔移動速度〕 ▲一覧に戻る 伏姫神 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が30上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 伏姫 - - 〇 ▲一覧に戻る ぶちかまし 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が40上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ダンターグ - - 〇 ▲一覧に戻る 武の極み 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と移動速度が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 武神ラーヴァナ - - 〇 【白】受け流し【黒】武の極み + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る フリックアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 フリッカースタイル時に、自身の攻撃力が174上がる。 備考 フリッカースタイルによって低下した攻撃力に、フリックアップAの上昇値が加算される効果。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 マルドゥク - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▲アビリティ「フリックアップA」の効果値を上方修正しました。 +164→+174 Ver3.009 ▲アビリティ「フリックアップA」の効果値を上方修正しました。 +114→+164 ▲一覧に戻る フリックブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 フリッカースタイル時に、敵を弾き飛ばす性能が強化される。 範囲 画像 備考 対象のコストや覚醒状況に関係なく最大距離まで弾き飛ばすことが出来る。 対象がガーディアンスタイルであった場合、通常のフリッカースタイルと同様に弾き飛ばすことは出来ない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 フォカロル - - 〇 ▲一覧に戻る フレアスター 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が10上がる。さらに、自身が攻撃を当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにATK50相当のクリティカルダメージを与える。 範囲 備考 追加ダメージの計算に現在のATKは参照しない ダッシュアタックによるスマッシュの固定ダメージは、追加ダメージには反映されない 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 クジャ - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「フレアスター」の周囲へのダメージを上方修正しました。 ATK29相当→ATK50相当 ▲一覧に戻る ブレイクアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵アルカナストーンを円ゲージ3周分破壊するたびに、攻撃力が10上昇する。 備考 上限は+999。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ヨルムンガンド - - 〇 ▲一覧に戻る ブレイクアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵アルカナストーンを円ゲージ3周分破壊するたびに、防御力が10上昇する。 備考 上限は+999。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 クロノス - - 〇 〇 不死 ゴルベーザ - - 〇 ✖ ▲一覧に戻る ブレイブアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが50以上のとき、自身の攻撃力と防御力が20秒間30上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 クラウソラス - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「ブレイブアップW」の発動条件コストを引き下げました。 60コスト→50コスト ▼アビリティ「ブレイブアップW」の効果値を下方修正しました。 +50→+30 ▲一覧に戻る ブレイブリーセカンド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃速度が40%上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃ウェイトを、0.5秒間止める。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 マグノリア - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「ブレイブリーセカンド」の自身の攻撃間隔を上方修正しました。 +30%→+40% ▲一覧に戻る ブレイブリーデフォルト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ガーディアンスタイル時、3秒に1個カルマを得る。さらにファイタースタイル時にカルマの所持数に応じて?秒間追加効果を得る。攻撃力+50〔1個消費〕攻撃力+50、防御力+50〔2個消費〕攻撃力+50、防御力+50、移動速度10%上昇〔3個消費〕 備考 カルマの所持上限数は3個。 ファイタースタイルに切り替えた時点で所持しているカルマを全て消費する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 イデア - - 〇 ▲一覧に戻る フレンドアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の攻撃力が90上がる。 備考 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 特定の使い魔 神族 風神 - - 〇 雷神 魔種 ハイド - - 〇 ジキル + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 Ver3.109 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.105 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 Ver3.009 ▼アビリティ「フレンドアップA」の効果値を下方修正しました。 +80→+50 ▲一覧に戻る フレンドアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の防御力が90上がる。 備考 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 特定の使い魔 人獣 ジキル - - 〇 ハイド 神族 雷神 - - 〇 風神 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 Ver3.109 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.105 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 Ver3.009 ▼アビリティ「フレンドアップD」の効果値を下方修正しました。 +80→+50 ▲一覧に戻る フレンドサポートA/フレンドサポートD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の攻撃力/防御力を上げる。 覚醒 自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の攻撃力/防御力を上げる。 超覚醒 - 備考 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 「A」はフレンドサポートA、「D」はフレンドサポートDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 特定の使い魔 不死 エンプーサ A A - モルモー 不死 モルモー D D - エンプーサ ▲一覧に戻る フレンドチェインW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の攻撃力と防御力が40ずつ上がり、〔特定の使い魔〕の攻撃力と防御力が20ずつ上がる。 備考 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 特定の使い魔 人獣 ステラ - - 〇 【白】フレンドチェインW【黒】フレンドリジェチェイン ソエル ▲一覧に戻る フレンドリジェチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身と〔特定の使い魔〕のHPが?秒ごとに50回復する。 備考 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 特定の使い魔 人獣 ステラ - - 〇 【白】フレンドチェインW【黒】フレンドリジェチェイン ソエル ▲一覧に戻る フレンド[[リンク]]W 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が、周囲にいる自ユニットの〔特定の使い魔〕と等しくなる。ただし、元の値より下がる事はない。 範囲 画像 備考 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。 対象の自ユニットが自身より攻撃力・防御力が低い場合、この効果は発動しない。 条件を満たしていれば常に効果を受けるため、シュータースタイルによる攻撃力の低下に影響しない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 特定の使い魔 魔種 ダークアリス - - 〇 アリス 海種 ダゴン - - 〇 ムー 海種 ポセイドン - - 〇 ムー ▲一覧に戻る ヘイスト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の攻撃間隔が20%(0.2倍)短くなる。 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃間隔が50%(0.5倍)短くなる。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の攻撃間隔が5%(0.95倍)短くなる。 覚醒 自身の攻撃間隔が7%(0.93倍)短くなる。 超覚醒 自身の攻撃間隔が??%(??倍)短くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス チェンジ 海種 アトランティス - - 〇 ✖ - 海種 オキクルミ - - 〇 ✖ - 不死 火車 〇 - - 〇 - 不死 ゲオル・ガラム - - 〇 ✖ 【白】ヘイスト【黒】魔魂砲 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「ヘイスト(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 50%→20% Ver3.109 ▲アビリティ「ヘイスト」の効果値を上方修正しました。 35%→50% Ver3.009 ▲アビリティ「ヘイスト」の効果値を上方修正しました。 25%→35% ▲一覧に戻る ヘビーボディA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が60上がる。さらに、自身へのあらゆる移動速度変化の効果を無効化する。 備考 移動速度低下だけでなく上昇も無効化となる。 自身がディフェンシブスタイルのときの移動速度低下も無効にする。 〔ST御坂美琴〕のアーツ「レールガン」のような、移動禁止の効果は無効にできない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 オオクニヌシ - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▲アビリティ「ヘビーボディA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 Ver3.203 ▲アビリティ「ヘビーボディA」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る ペインアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 攻撃力と防御力が20上がる。自身が攻撃を受けたとき、一定時間、攻撃力と防御力が20上がる。 超覚醒 ^ 備考 5秒間、攻撃力と防御力を上げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ノア - 〇 - ▲一覧に戻る ポイゾアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットに、1秒ごとに固定3ダメージを与える。効果は5秒間続く。 覚醒 自身が攻撃した敵ユニットに、1秒ごとに固定5ダメージを与える。効果は5秒間続く。 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットに、1秒ごとに固定10ダメージを与える。効果は5秒間続く。 備考 同じ敵ユニットに複数回毒効果を与えた場合、毒効果は重複する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ア・プチ 〇 - - 不死 ゴルベーザ - 〇 - 不死 モルボル - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.100 ▲アビリティ「ポイゾアタック(超覚醒時)」の毒ダメージの間隔を短くしました。 3秒→1秒 Ver3.203 ▲アビリティ「ポイゾアタック(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 4ダメージ→5ダメージ Ver3.203 ▲アビリティ「ポイゾアタック(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 5ダメージ→7ダメージ Ver3.409 ▲アビリティ「ポイゾアタック(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 7ダメージ→10ダメージ ▲一覧に戻る ポイゾチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットに、1秒ごとに固定5ダメージを与える。効果は5秒間続く。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 同じ敵ユニットに複数回毒効果を与えた場合、毒効果は重複する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 不死 ティルフィング - - 〇 五影剣 ▲一覧に戻る 防御の心得 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 防御力が30上がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 鳴上悠 - 〇 - ▲一覧に戻る ぼくがんばるよ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ファイタースタイル時の攻撃が常に最大範囲のスプレッドショットになり、さらに敵ユニットに与えるダメージが固定40ダメージ上がる。 範囲 画像 備考 ぼくがんばるよを発動中の場合でも、スプレッドショットによるダメージ量は通常通り低下する。 スプレッドスマッシュの操作は入力されなくても発動する。入力した場合でも変化は起きない。 シュータースタイル時、この効果は発動しない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ミハイル - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「ぼくがんばるよ」のスプレッドショットで与える固定ダメージ量を上方修正しました。 +固定??ダメージ→+固定40ダメージ ▲一覧に戻る 本気で参ります 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 攻撃力と防御力が40ずつ上がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 エリザベス - 〇 - ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします シェラハの光のダイヤモンドは、 確率計算ではなく、倍率ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-11-06 16 50 25 主人公の武器でヘイスト×3のものでも オキクルミのスピードより遅いっていうね(アタッカー) -- (名無しさん) 2014-12-04 19 55 16 フレンドリンクはダリスも持ってなかったか? -- (名無しさん) 2014-12-05 10 12 00 ブレイクアップD アンフィスエバナ× クロノス○ -- (名無しさん) 2015-02-17 08 13 10 名前 コメント すべてのコメントを見る